Ambil Kelas Tanpa Drama.

Satu pengalaman terpadu untuk mengecek kuota, validasi syarat, hingga memantau nomor antrean kelas secara real-time.

Prototype Final Sistem Informasi ITS

Validasi Aman

4 syarat terpenuhi

Kuota Hampir Penuh

Sisa 3 kursi

Antrean A-023

Estimasi 12 menit

e-SKPB App Interface
TENTANG E-SKPB

Mengurangi kebingungan, mempercepat proses.

e-SKPB dirancang untuk mengurangi kebingungan mahasiswa saat memilih kelas bersama, terutama ketika kuota terbatas, syarat akademik belum jelas, dan antrean layanan sulit dipantau.

Sistem antrean terintegrasi
Rekomendasi kelas otomatis
Validasi prasyarat instan

System Overview

e-SKPB Architecture

Active
Status
Prototype Final
Fokus
SKPB Mahasiswa
Parameter Validasi
PrasyaratSKSJadwalKuota
Expected Output
Antrean Digital
Rekomendasi
LAYANAN UTAMA

Fokus pada pengalaman, bukan kerumitan.

Sistem pintar yang memvalidasi setiap langkah Anda secara otomatis. Mengambil kelas kini tidak perlu lagi menebak-nebak.

Cek Kuota Kelas

Sisa kuota dan status kelas ditampilkan sebelum mahasiswa lanjut memilih.

KapasitasHampir Penuh
Sisa 3 kursi dari 40

Validasi Kelayakan

Mahasiswa bisa melihat alasan validasi gagal sebelum mengambil antrean.

Prasyarat terpenuhi
Batas SKS aman
Tidak bentrok
Kuota kelas penuh

Rekomendasi Alternatif

Saat kelas penuh, sistem menampilkan alternatif yang masih memungkinkan.

Alternatif Tersedia
Basis Data — Kelas B
Tidak bentrokSisa 15 kursi

Antrean Digital

Nomor antrean dan estimasi waktu membantu mahasiswa memantau giliran.

Nomor Antrean
A-023
Estimasi 12 menit
INTERACTIVE PROTOTYPE

Lihat bagaimana e-SKPB bekerja.

Eksplorasi setiap fitur secara langsung melalui prototype interaktif kami di Figma.

High-Fidelity Prototype

Interactive Flow

Cobalah alur aplikasi secara penuh mulai dari login, cek kuota, validasi, hingga mendapatkan antrean.

DEMO

Bukti nyata, bukan sekadar konsep.

Lihat bagaimana e-SKPB bekerja dari ide awal hingga prototype yang siap digunakan.

DESIGN PROCESS

Our Design Process

Tahapan berikut menunjukkan proses desain e-SKPB dari identifikasi masalah hingga pengembangan prototype.

01

NEED FINDING

Mengidentifikasi kendala mahasiswa dalam proses SKPB.

02

POV & HMW

Merumuskan sudut pandang pengguna dan peluang solusi.

03

CONCEPT VIDEO

Menjelaskan ide utama e-SKPB secara visual.

04

LOW-FI PROTOTYPE

Membuat sketsa awal alur aplikasi.

05

MED-FI PROTOTYPE

Mengembangkan struktur layar dan interaksi utama.

06

HEURISTIC EVALUATION

Menemukan masalah usability dan prioritas perbaikan.

07

HIGH-FI PROTOTYPE

Membuat tampilan final yang lebih rapi dan interaktif.

08

POSTER & PITCH

Menyusun materi presentasi akhir project.

THE TEAM

Di balik layar e-SKPB.

Sistem pendukung pemilihan kelas ini dirancang oleh mahasiswa, untuk mahasiswa.

HR

Haura Rahiva Syahla

5026241056

LA

Lenno Andhika Pramudya A.

5026241057

FM

Fawzy Muhammad Dzaake

5026241064

YI

Yesica Ingrita Manik

5026241072

GP

Gading Putra Priyanto

5026241129

Coba alur SKPB yang lebih jelas.

Jelajahi prototype e-SKPB untuk melihat alur cek kuota, validasi kelayakan, antrean digital, dan notifikasi giliran.

Cek KuotaValidasiAntrean Digital
Kuota Aman
Tersedia 18 kursi
Validasi Sukses
Syarat terpenuhi
Giliran Anda
Silakan masuk kelas